设计方案

时间:2026-02-20 17:46:43 设计方案

(集合)设计方案8篇

  为确保事情或工作高质量高水平开展,常常要根据具体情况预先制定方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。你知道什么样的方案才能切实地帮助到我们吗?下面是小编为大家收集的设计方案8篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

(集合)设计方案8篇

设计方案 篇1

  活动目标: 1、在活动中练习跳的动作和协调能力,并学会跨过高40厘米的障碍物。

  2、积极参加玩盒子的活动,大胆创造玩盒子的'新方法,发展想象力和创造力。

  活动准备:

  每人一个鞋盒、录音机、磁带。

  活动过程:

  一、《快乐崇拜》音乐让幼儿进行准备活动。

  二、出示盒子 引出课题。

  (1) 这只盒子想和我们小朋友做游戏,看看哪一位小朋友能想出更多更好玩的办法。

  (2) 幼儿自由玩,教师在活动中观察幼儿玩法,抓住一些新颖的玩法,让全体幼儿跟学。

  (背盒子走、夹盒子蹦、头顶盒子、传递、移动盒子等等)

  (3)提醒幼儿除一个人玩,还可以和同伴一起玩。让幼儿想出更多的玩法。初步尝试同伴合作的愉快。

  (把几个盒子横放或几个盒子放各种图形让幼儿蹦跳“格子”)

  (3)今天我学习以个新本领:学会跨过高40厘米的障碍物。教师讲解规则,并做好示范。幼儿自由尝试练习,请跨的好的幼儿示范。

  (4)进行小组比赛,讲解比赛规则:5人一组,分四组,根据标志小组合作将鞋盒摆放在固定的位置,摆放好后听老师口令,每位选手连续跨过5个障碍物后,从旁边跑回拍下以为幼儿的手,继续游戏,哪组先完成就获胜。(为激发幼儿比赛兴趣:可用语言:想不想得第一?想不想超过刘翔?为自己助威_____加油,加油)

  3、结束部分:在音乐的伴奏下,师生拿起盒子做放松运动,结束活动。

设计方案 篇2

  一、来园

  1、开窗通风,亲切接待幼儿,观察幼儿来园时的情绪。

  2、了解幼儿的健康状况,并仔细询问带药幼儿服药时间。

  二、晨间户外活动:

  1、幼儿自由选运动器材锻炼

  材料准备:朔料大球、高跷、皮球、独木桥、呼啦圈

  目标:通过自由活动,发展幼儿拍、平衡、跳、跑等的能力,使幼儿动作灵敏、协调。

  2、模仿操

  目标:排队迅速,做操动作合拍、有力。

  3、韵律舞蹈

  目标:提高幼儿动作的'韵律感、节奏感和动作协调性。

  三、早餐:

  1、引导幼儿吃早餐的时候保持安静和保持座位的清洁。

  2、餐后活动:培养幼儿在活动区里面能保持轻声交谈。

  四、体育游戏:《小熊摘苹果》

  活动目标:

  1、幼儿通过游戏,练习钻、爬动作,发展跑的能力。

  2、幼儿通过游戏,培养遵守纪律、团结友爱以及诚实勇敢的优良品质。

  活动准备:

  1.熊妈妈头饰1个、小熊头饰若干、拱门2个作为山洞、软垫2块。线绳1根、剪纸苹果若干、小篮子2个。大灰狼头饰1个.河水2条.

  2.场地布置:如图

  活动过程:

  (一)开始和准备部分

  1.播发乐曲,幼儿跟随音乐围成圆圈慢跑,然后找个适当的位置站好.

  2.介绍游戏

  a.孩子们,你们想不想吃苹果啊?你们看,山洞那边苹果树上有好多好多苹果,你们去摘一些回来给妈妈吃好吗?

  b.小熊用几条腿走路?小熊用4条腿怎样走路?幼儿表演爬行动作(手脚着地爬)。

  c.小熊又是用什么方法钻过山洞跳过河的呢?

  d.好,现在我们就学小熊的样子,钻过山洞去那边摘苹果。

  (二)基本部分

  1.将幼儿分成三组在起点线后站好,熊妈妈说:“孩子们,快去摘苹果吧!”各组第一名幼儿听到口令后快速向前爬行,到中线钻过山洞后,站起向前跑,到了河边双脚跳过河,到苹果树下摘一个“苹果”,然后跑回去把苹果放进本组小篮内,再拍第二名幼儿的手,自己站到队尾,第二名幼儿接着做。这样依次下去,看哪一组摘的苹果又快又多,摘得多的则为胜利。小朋友要注意在玩这个游戏时,必须遵守三条规则:①小熊听到熊妈妈说开始的口令后,才能开始爬行。②每个幼儿每次只能摘一个苹果。③拍手的幼儿每次拍手结束后,各组小朋友为本组鼓掌加油,熊妈妈在一旁指导。

  2.哪队先完成为优胜,老师对优胜队及表现勇敢的幼儿给予表扬,另请家长为幼儿颁发红花

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  3.家长同乐:Wolfwolfwolf,whattimeisit?

  (二)结束游戏

  播放音乐,幼儿跟随音乐擦汗,然后边跳边随老师离开现场

  五、庆祝圣诞、元旦节文艺表演

  中班节目《伴奏-郊游》

  六、欣赏故事《依索寓言》

  1.餐前准备,稳定幼儿情绪,

  2.能听懂故事的主要内容,理解语意,知道安静倾听故事。

  3.懂得安静倾听是尊重别人的礼貌行为。

  七、盥洗、吃午饭:

  引导幼儿自觉地用肥皂洗手、不玩水,然后安静的就餐。

设计方案 篇3

  一、活动主题:

  我们是智者,我们是赢家

  二、活动时间:

  x月末到x月初

  活动地点:

  xx大学

  三、主办单位:

  xx大学经济与管理学院团委分科协

  协办单位:

  优习网、我爱竞赛网

  四、活动目的:

  为同学创造一个接触世界500强入职考试题的机会,学习头脑风暴法,并运用到团队处理问题中。更利于团队协作运转发展。

  五、活动目标:

  作为跨世纪的新一代大学生,更需要抓住在校的黄金时间,激发创造力,把握青春时光,在活动中锻炼创造能力,提高自身综合素质,重塑大学学生的应有的活力。学习头脑风暴法并能熟悉运用在日常会议中。激发创造力,团队协作更具有凝聚力。

  六、活动开展策划:

  (一) 活动设置:初赛、决赛、颁奖。

  1、初赛:答题,该试题为世界500强招聘试题以及公务员行测图形推理题,开放性思维试题按照得分按一定比例选择进入复赛的.选手。

  (例题:在9个点上画10条直线,要求每条直线上至少有三个点?

  为什么下水道的盖子是圆的?

  烧一根不均匀的绳子,从头烧到尾总共需要1个小时,问如何用烧绳子的方法来确定45分钟的时间呢?有几种方法? )

  2、决赛:选手被随机分组,5~7人一组,参加头脑风暴活动。先后进行默写激励法、直接头脑风暴法、质疑头脑风暴法,以公平公正的评分标准最后选最佳团队奖及最佳个人奖。

  (例题:板砖有多少种用途?

  为什么宇宙飞船上不能用铅笔?

  如今DVD厂商的未来有哪些选择?

  有什么营销策略能帮赞助商在中北大学市场立足?)

  3、颁奖式:最后进入决赛的同学将有3组获得最佳团队奖以及2名最佳个人奖并由学生会代表为获奖选手颁发证书及奖品。

  (二) 活动流程

  1、报名:比赛前一周宣传,选手接受主办方的培训,了解比赛技巧,比赛要求及相关事项,x日截止报名。

  2、初赛、决赛:初赛定于x日中午13:00-13:45,于教室内进行(详见附录)

  决赛定于x月x日晚19:00-21:00,于教室内进行(详见附录)

  3、颁奖式:根据最终总成绩由学生会代表及赞助商代表颁奖。

  (三) 组织机构及结构安排

  1、活动现场协调及组织:经济与管理学院团委分科协

  2、评分:公正公平公开的根据科合理的规则制定的评分表进行评分。

  3、宣传:将于东区挂宣传条幅,在宿舍楼宣传栏贴通知,通知团支书该活动鼓动大家积极参与。

  4、秩序维护:分科协

  5、后勤工作:分科协

  6、会场布置:分科协

  7、其他各部互相协调,积极配合相关工作

  七、人员安排:

  1、开场主持人2名

  2、会议主持人5-6名

  3、安保4人

  4、礼仪4人

  5、PPT放映员1人

  6、计时1人

  7、计分1人

  八、奖项设置:

  1、团体一等奖1组

  2、团体二等奖1组

  3、团体三等奖1组

  4、优秀个人奖2人

  九、经费预算:

  初赛

  名称

  数量

  价格(元)

设计方案 篇4

  “班级名片”是指一个班级在老师的指导下全体学生参与设计的具有班级鲜明个性的“名片”。 是精神文化的集中反映。它包括:班名(年级名、特色名)、班级名片内涵和含义、班级宣言、班级口号、班徽、班级风貌(任课老师和班级的合影)等一系列具有班级特色的`设计成果。旨在促进和提高学生对自己所在班级的关注度,以及让每一个班集体都具有自己鲜明的个性。

  一、班级名片设计要求

  1、班级名片:训育处将统一制作各班个性班牌。请各班级设计本班班级名片(个性班级名片设计可以是纯语言描述也可以用电脑制作出初稿,再请广告公司根据你的创意设计)。

  其中包括:实际班名(如一1班)、突出的个性班名(如朝阳班、希望班、远航班、智多星班、神笔班、恒心班、快乐班、健康班、蜜蜂班、雨滴班、奇妙轩、集思轩、行知班,飞一班:非同一般,一飞冲天,至善班:止于至善。或以人名作为班名,以激励学生。)、班级口号、班规、底图图案自行设计,图案以及色必须突出特色班名。还可以自由添加相关内容,如班徽、班歌、班级活动照片等等。班级名片尺寸为:宽45cm×高60cm(注意:是竖向比例)。

  2、班歌:在古今中外的歌曲中挑选一首励志歌曲作为本班的班歌,要求内容健康向上,易于歌唱,并要求每人都会准确、有激情地唱。

  3、班级口号:字数在20字以内,要求语言精炼,最好是押韵,朗朗上口。

  4、班规:突出班级整体目标,字数在40字以内,要求语句精炼。

  二、班级文化形成过程的要求强调全体班集体成员参与,活动效果重在各项内容形成的过程。

  1、班队活动做什么?讨论。班歌、个性班名、班规等在班主任或班干部的主持下,在以下过程中产生:宣布活动及目的→发动全班学生积极参与设计→集中所有提案→表决产生草案→集中班级智慧对草案进行修改→确定方案→使用巩固。各班充分整合各种资源,邀请、美术老师、电脑老师、家长一起参与

  2、班级文化的各项内容形成以后,各班在班级重大活动、主题班会等各种场合中要注意拓展使用,形式如:呼班级口号、唱班歌等。

设计方案 篇5

  活动准备

  图片、操作材料、笔

  活动目标

  对生活中常见的蔬菜感兴趣,乐意按提供的线索积极思考。

  观察发现图上的线索,初步了解蔬菜的不同特征。

  活动过程

  一、引起兴趣

  师:这是谁的家?从哪里看出来的?(形状)我们跟南瓜爷爷打个招呼吧。

  二、数客人

  师:今天南瓜爷爷家来了好多客人,请你数数一共有几个?一圈数下来,有好几种答案,平时我们数东西都是排成一列小火车,一个一个数,今天这么多的客人排成了一个圆,有什么办法把一圈的东西数清楚呢?

  师:你是怎么数的告诉大家,从哪开始数的?

  师:数一圈的东西是从从容易记的图形开始数。

  师:我们从像正方形的那个东西开始数(幼儿数)。数到哪里应该停下呢?

  师:数过的东西不能再数了。我们再数一遍到底是多少,先找一个东西把它记牢了,如这个正方形的东西,记住数过的不能再数了。(幼儿数数1-10),现在知道了南瓜爷爷家里一共来了10位客人。

  三、观察图片

  师:能不能从他们的形状猜猜这是十个客人可能是谁啊?(第几个是谁?)

  边提问边出示图片。

  师:原来南瓜爷爷家门口来了十样菜。

  四、找邻居

  了解邻居的概念

  师:是什么事情让这么多的朋友一起来到南瓜家?(找邻居)提问:什么是邻居?(房子挨在一起,住在旁边的朋友)我们中一班的邻居是谁?

  师:南瓜爷爷会找谁做邻居呢?(蔬菜)

  五、什么是蔬菜

  师:刚才看到的十样菜里边有蔬菜吗?请你拿好桌上的'纸,依次念一念,再拿好一只笔,把你觉得是蔬菜的东西在它的下面画个圆圈(教师只是观察,并不提出意见)。

  师:(操作结束后)好,现在把纸跟笔放好,坐好,有些小朋友找对了,有些小朋友还差一点点,到底什么是蔬菜呢?

  师:蔬菜呢是种出来的、可以做成菜的植物。我们一起来看看黑板(教师和幼儿一起找出蔬菜)

  师:我们一起来数数一共有几个蔬菜,你找对了吗?

  师:7样蔬菜用数字几表示啊(出示数字7)

  六、给邻居分配房子

  师:南瓜爷爷家附近有几间房子啊?那要找几个邻居啊?用数字几表示

  师:5间房子,7样蔬菜,该怎么住?

  幼:挤一挤

  师:那谁和谁挤在一起比较好呢?

  幼儿自由讲述。

  蔬菜的分法有很多,除了颜色,形状,高矮,还有很多,我们回去好好想一想。

设计方案 篇6

  一、主游路、次游路、游步道

  主游路是道路系统的主干,主要起景点联系、功能分区界限的功能,一般宽3-4米,依景区规模和游人流量而定;次游路是从主游路分出后直接联系各区和景点的道路,主要起到分散人流的作用,通常宽2-3米;

  游步道是真正引导游人深入景点、引人入胜的道路,在山峦、峡谷、水崖、小岛、丛林、水边、花间和草地上均有铺设,是完全融入大自然景观的道路,采用的宽度为1-2.5米,也有小于1米的。游步道不仅是景观的组织与联系纽带,同时由于其蜿蜒曲折或跌宕起伏带来的景观变化,从而带给游人不同的视觉体验与游憩享受。

  二、游步道的功能

  合理、充满情趣、有观赏性的景点是游步道铺设的前提,也是游步道的延伸和节点,因此,游步道铺设的必要性取决于景观质量,引人入胜的景观点搭配上与之协调的游步道,对景观也是一种补充和提升。

  由于游步道是融入自然的道路,因此游步道在功能上除了具有与主次游路相同的引导和疏散的功能之外,作为慢速交通线,还有其更重要的功能,具体体现如下:

  一是使景观具有景点串联的有序性。游步道规定了游人的行进路线,从而向游人传达设计者的设计意图,让游人按规划好的顺序依次进入各景点;

  二是审美功能,游步道将景区最美的景点景观联系起来展现给游人,通过不同的形式、形状、铺装和材质也形成景观融入环境;

  三是对游人安全和景区资源具有双重保护功能。约束游人游览的随意性,在让游人远离危险的同时减少随意践踏带来的破坏,保护旅游环境;四是文化提升功能。“曲径通幽”是中国传统景园的追求,具有一定的文化内涵,游步道用来引导人的活动足迹,有助于提升景区的文化品位。

  三、游步道设计的原则

  1、满足基本功能的原则

  游步道的设计,首先应满足其基本功能,即交通功能,通常次游路应与主游路连接形成环路,游步道与次游路连接形成环路,游步道也可以与主游路连接,游步道之间也可以形成环路。根据景点的设置,最终达到的效果是让游人不走回头路、错路或者毫无景观可看的路。

  2、审美原则

  游步道是景区连接景点的最后一部分,是融入自然的道路,因而其审美性在整个园路设计中显得尤为重要。

  第一是要符合景区的整体风格。以满足构图的需要。规则式的园林景区,游步道也应为直线或有迹可循的道路;自然式的园林景区,则应采用无轨迹可循、曲径通幽的自由曲线和宽窄不定的变形路。

  第二是要在线型上寻求变化。不同的线型具有不同的审美作用,直线代表力量,曲线象征柔美,交叉线使人产生激荡,波状放射线使人感到奔放等。所以游步道应根据不同的区域、地形、地貌、使用功能和资源条件选用不同的形状。

  第三是要空间上寻求变化。以满足人们视觉上的动感需求。利用地形的高低起伏,或有意识在高程上使路面错落有致,以及有意识地运用古典园林艺术力的障景、漏景等手法获得移步换景的效果。

  第四是铺装的色彩和图案的设计。颜色应总体上选择邻近色,尽量不选用大范围的对比色,而图案的选择应从美观和游客的`因素上考虑,一般的道路应选择色彩构成简单,线条明快的图案,而儿童活动区则可选用比较活泼的图案和色彩以增强趣味性和分区的标志性。在中国古典园林中,园路铺装的图案多具有一定的意义和文化内涵,如蝠纹路、钱纹路和鹤纹路分别象征着人们对幸福、财富和健康长寿的向往。

  第五是选材。路面不同的材料也会产生不同的审美效果。如镶嵌的石子似一朵朵跳动的浪花、起伏的音乐,给人一种自由浪漫的感觉;嵌草路面给人清新活泼的感觉;木板铺路会给人轻松的感觉;石材路面会让人感到坚实牢固。

  3、因地制宜、适地适路原则

  游步道的选择应适应自然的地形水文条件、不破坏重要的自然景观并能够让人欣赏体验优美的自然环境。尊重自然资源的特点,在丰茂的草场上可能采用汀步路,在崖壁上修步道尽量保持崖壁的原貌,采用悬空的搭建方式,水面上修路决不应该把水系景观分隔得生硬、简单。

  4、安全舒适原则

  安全是游步道设计的重要前提,必须引起设计者的足够重视。线路设计应该尽量避开危险区域以尽量避免可能发生的安全事故。当安全与景点审美发生冲突的时候,应尽量服从于安全,从工程技术、工程质量和加强管理等多方面努力以满足安全的要求,如在较危险但风景优美的观景点设置观景平台、加固台阶、安装护栏、设置警示牌、警界线、加强游人安全教育等。

  铺装材料的选择也应注意其安全性,要尽量避免选用表面过于光滑的材料,在儿童游戏区应避免选用有棱角的材料,碎石接缝的处理不应把缝隙处理过大以免对老人和儿童造成危险,老年人聚集的地方不选用对比强烈的色彩等等。

  线路设计的舒适性。如线路设计中是否合理安排休息的地方,在沿途设置座椅、休憩平台;在具有夜游功能的景区路面照明是否合理美观,是否有刺眼的眩光,维修是否到位及时;卵石铺路会起到足底按摩的作用,但是不宜过长,否则会引起足底的不适;卫生间的安排位置是否适宜,无障碍设施是否齐全等等,都是衡量线路设计是否舒适的标准。

  四、游步道设计的方向

  1、融入自然

  游步道布局以生态保护为原则,在可达性与观赏性的基础上,有机组织与串连景观资源。在设计中充分保护现有植被,游步道采用地面与架空等手法,与现有植被有机结合。自然岩石上的游步道凿石而行,融入原有的地貌中。

  2、丰富游憩体验

  将游步道布局设计与为游客提供不同的游憩体验结合,在游览路线的设计中突出路径与场所的不同感受。如在路径上串连了高台景观空间、中台景观空间、门式景观空间、峡谷景观空间、岩洞景观空间及林间植被景观空间等多种场所与空间形式,分别为游人提供环视、平视、俯视与仰视等多种景观视觉方式。使得人在景中,可触摸体会,人在景外,可观赏、留影。

  游步道地块面积虽小,但作为整个景观游憩系统的最后一级道路形式,起着把游人引导至景点的重要功能,以满足游人的游览欲求,线路设计得太长会使人疲倦而放弃继续探寻,太短又会让人觉得意犹未尽,畅通无阻太容易到达又会让人觉得缺少刺激,太艰险又让人望而却步,因此游步道的设计成为了景区道路系统设计成败与景区整体功能优劣的重要部分。

设计方案 篇7

  [活动目标]

  1、能发现问题,对探索自然现象感兴趣。

  2、了解“蒸发”以及“雨是怎样形成的”科学现象,知道雨与人们的关系。

  [活动准备]

  1、酒精灯、烧杯、玻璃片、三角架、火柴。2、雨的形成课件

  [活动过程]

  一、播放雨的形成课件,引导幼儿听雨声,看雨景。

  小朋友们,听听这奇妙的声音,问:这是什么声音?(幼儿:雨声)

  看电脑动画,问:这是什么景象?(幼儿:下雨)

  雨从哪里来?

  幼儿:从天上。

  师:天上为什么会下雨?

  幼儿:因为天上有云彩幼儿:因为有乌云

  二、实验探索雨的形成。

  1、小实验:用酒精灯加热烧杯里的水,让小朋友仔细观察烧杯里的水,说说发现了什么?

  幼儿:冒热气

  师:这叫蒸汽水热了就会有蒸汽,许多水蒸汽向上跑的现象叫做蒸发。

  师:你在哪里看见过水蒸发的现象?

  幼儿:烧水的时候

  幼儿:做饭的时候

  幼儿:暖气管道里

  、、、、、、

  师:水变成水蒸汽跑到哪里去了?变成什么了?

  幼儿:天上、、、、、、

  2、幼儿分组实验:在老师的帮助下,把热水倒在杯子里,盖上玻璃片,让幼儿观察玻璃片上有什么变化。再请幼儿拿起玻璃片观察玻璃片上的.水珠流到水杯里的现象,让幼儿说说这是为什么?

  3、听故事,《小雨点旅行记》,了解雨是怎样形成的。

  4、看课件:雨是怎样形成的,小结雨的形成。

  三、讨论:下雨好不好?为什么?下雨的好处与害处,了解雨与人类的关系。

  [活动延伸]

  1、画雨。

  2、观察记录水蒸发的现象。

设计方案 篇8

  一、学习目标

  该微课程用于课前学习,能有效解决本节课重难点。通过视频学习以及任务单的引导,认识三原色和间色。

  二、学习资源

  相关资源:红黄蓝三色颜料、水粉笔、笔洗、白纸。

  三、学习方法

  观看微视频前:准备好学习用具。

  观看微视频中:通过听、看故事,认真观察思考三原色调配后的变化。

  观看微视频后:发挥想象力,用三原色和间色巧妙搭配,画一幅漂亮的画。

  四、学习任务

  (提示:请将要求学生完成的任务、测验或思考题列在此处)

  1、观察思考:红黄蓝三种颜色,两两相互调和后会变出什么颜色?

  2、记住三原色和间色。

  3、练习三原色的调配,调出绿色、橙色、紫色、黑色。

  六、后续学习预告(可选):

  尝试用三原色和间色的运用,画一幅自己喜欢的画。

  五、学习困惑

  (提示:此处由学生填写)

  主题名称:魔幻的颜色

  选题意图

  本课是学生接触到的第一节色彩知识课。三原色的调配可以产生新的颜色,抽象的色彩知识学习乏味也不容易识记。

  通过三个好朋友:小红、小黄和小蓝的故事,学生在听故事、观察故事的过程中知道了三原色和间色。微课程形式活泼、形象生动,枯燥的理论学习一下子变得快乐了。

  适用对象:美术 小学

  教学目标

  1、认识三原色,知道三原色调配后的变化。

  2、会用三原色调配出间色。

  教学用途

  □课前预习 □课中讲解或活动 □课后辅导 □其他

  该微课程放置于课前预习,能有效解决本节课难点。通过视频学习和任务单的引导,认识三原色和间色,并且会调配出间色,提高学习的乐趣。

  知识类型

  □理论讲授型 □推理演算型 □技能训练型 □实验操作型

  □答疑解惑型 □情感感悟型 □其他

  制作方式(可多选)

  □拍摄 □录屏 □演示文稿 □动画 □其他

  预计时间

  (不超过10分钟)6分钟

  微课程设计

  教学过程

  (请在此处以时间为序具体描述微课程的所有环节)

  设计意图

  (请在此处说明你为什么要这样安排或选择)

  认识小红、小黄和小蓝三个好朋友。

  激发学生的学习兴趣。

  观察思考:

  三个好朋友相互拥抱,他们身上的颜色发生了什么变化。

  观察故事画面,发现色彩的变化。

  魔术表演:

  三个好朋友将没有颜色的三种水果变出了颜色。

  在魔术的激发下,自己用准备好的`颜料尝试红黄蓝三色调配,感受色彩的变化。

  认识三原色和间色。

  巩固学习

  观察生活中的色彩。

  发现生活中的色彩,感知生活之美。

  设计亮点:

  《魔幻的颜色》这堂微课程,通过小红、小黄、小蓝三个好朋友的故事,将抽象的色彩知识融入其中,引导学生积极探究,参与学习活动。学生在听、看、思、试的过程中,发现红黄蓝三原色的相互调配后产生的变化,知道了绿、橙、紫三间色的调配方法和名称。

  我将采用拍摄和PPT课件制作相结合的方法来制作微视频,力求做到画面精美、内容丰富、条理清晰、趣味性强,有效地解决本课中的疑问和重难点。

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